Zynga Membuat Sebagian Besar Tempat Pasarnya yang Fickle Sendiri

tumbuh

Bahkan sebuah perusahaan yang tumbuh subur di patron oleh pasar yang berpikiran tidak akan berlangsung lama; tidak kecuali bisnis tersebut mulai mengobarkan api keingintahuan untuk menghasilkan kegemaran berubah menjadi bagian yang menentukan dari perjudian online abad 21. Hal ini pada dasarnya apa yang telah dilakukan oleh Zynga dengan baik seperti yang dimulai pada tahun 2007. Setelah video game FarmVille on-line pertama yang mengantar pengukuran buku di komunitas jaringan sosial, serangkaian permainan online yang menyenangkan, Anda dapat memainkan Platform Facebook diikuti misalnya Citiville, ChefsVille, texas hold em Poker, Farmville2, dan Bubble Safari, hanya untuk mengatakan pasangan. Dari yang tidak diketahui secara virtual, Zynga pada 2011 telah menjadi bisnis game online 1,1 Miliar dan pendakian, dengan lebih dari 4-5 juta pengguna aktif harian dengan 265 juta pelanggan aktif harian – semua itu hanya dalam 4 dekade. Di bawah ini adalah beberapa pelajaran bisnis dari Zynga yang dapat dimengerti oleh bisnis baru QQ Online

Pelajaran 1: Inovasi sebuah Id memperbesar Perusahaan

Dalam upaya untuk menjadi segalanya bagi setiap orang, model perusahaan Zynga masuk ke dalam tuntutan permainan dari hampir setiap segmen pasar yang saat ini mengisi jejaring jejaring sosial. Untuk menjaga agar para gamer sosial tetap gembira, ini telah menjadi rencana bisnis perusahaan mereka untuk menghadirkan permainan yang begitu menarik dan baru sambil memanjakan dalam kesenangan membeli untuk membeli startup sederhana dalam pengembangan pertandingan online. Ini membeli Game Tantangan Online dan game XPD dan mendirikan FrontierVille. Ini membesar ke Eropa dengan pembelian Lab Dextrose untuk menjadi Zynga Jerman, kemudian membeli Newtoy, Inc. Ini telah diperoleh pada 2010 secara eksklusif dan pada akhir tahun ini, itu telah merilis CitiVille yang melampaui Farmville sebagai game paling populer Zynga pada intinya dengan lebih dari 16 juta penggemar game aktif bermain dengannya setiap hari.

Pelajaran dua: Namun, jangan menyebarkan Enterprise Bisnis terlalu tipis

Sementara pembesaran adalah pergeseran logis berikutnya setelah berhasil menunjukkan di pasar, sangat berharga untuk berhati-hati karena itu bisnis meluas tanpa membuyarkan sumber dayanya terlalu tipis. Mempertahankan pertumbuhan bisnis melalui akuisisi dapat membantu jika bisnis yang diakuisisi berkontribusi pada buttomline ini, Tapi Zynga harus menunjukkan keberlanjutan setelah semua aplikasi yang diakuisisi dari 2010. Pengembang di bawah payungnya secara konsisten sering berkomunikasi dengan memanfaatkan gamer sementara terpuji menjadi cara untuk terus membuat klien senang, juga telah meregangkan sumber-sumber Zynga secara terlalu bebas dalam menjaga dan meningkatkan game-game ini. Karena tahun 2011, Zynga memiliki sekitar 2450 pertumbuhan dan karyawan. Cepat atau pada tingkat itu telah kehilangan kapitalisasi pasar dari $ 10 per saham tinggi pada tahun 2011 menjadi hanya $ 2 hari ini, itu tidak akan mengejutkan bagi perusahaan untuk mengurangi sedikit kelebihan lemak untuk tetap lincah di pasar dengan lebih fokus pada game-game yang benar-benar penting untuk ceruknya sendiri.

Pelajaran 3: Berikan Perhatian pada Sumber Daya Pendapatan yang mungkin menguntungkan

Anda dapat menemukan indikasi pasti bahwa Zynga menempatkan penekanan pada bisnis pertumbuhan besar yang mencakup game mobile namun dengan lebih menekankan pada nama-nama pemenangnya sendiri yang telah terbukti. Bisnis sel adalah perpanjangan semua organik dari fenomena jejaring sosial ini yang membuka peluang judi seluler untuk nama pertandingan yang menang. Jika Zynga berhasil meningkatkan kecocokannya saat ini ke platform i-OS dan Android ini dengan menggunakan model penghasil pendapatan merek baru, kemungkinan akan menemukan prospek bisnis yang lebih tinggi untuk tahun 2013 dan di luar.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *